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                      游戏制作培训和手绘风格相辅相成-龙八国际客户端

                      发布时间:2018-11-07作者:游戏制作培训

                      游戏制作培训课程将学习UNITY3D软件。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。手游游戏制作可以制作像现在微信比较火爆的微信跳一跳小游戏此类小游戏。如果有三维基础的朋友们,后期还会教虚幻4引擎制作游戏哦。由虚幻4打造的著名游戏有:《蝙蝠侠》系列,最终幻想 7。还有我们的熟知并期待的“吃鸡”手游《绝地求生:刺激战场》也是由虚幻4引擎打造的哦!
                      龙八国际客户端会经常组织游戏制作培训,有专门针对计算机动漫与游戏制作专业培训,由好玩教育多位资深技术人员进行实战指导,内容包括角色模型创建、高精度模型雕刻、骨骼绑定、动画制作以及材质灯光渲染等重点和难点。培训旨在让老师学员们掌握制作游戏角色动画的基本流程,提升项目实战能力,学习前沿的游戏动漫制作技术,为全面提升专业技能和教学能力打下坚实基础。
                      任何学习都不是游戏、娱乐,要付出辛勤和汗水,承受挫折和失败,最终才能享受收获。老师们在学习过程中积极主动、迎难而上,一直保持着乐观向上的态度,学习过程充满了欢乐。经过这两周的培训,老师们表示自身在专业知识和技能上都有了长足的进步。

                      制作培训

                      大家现在对于次世代游戏的已经很熟悉了,但是手绘风格的次世代又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这“手绘风格的次世代游戏”三维美术的制作。
                      在说主题之前,还是先了解下次世代和现世代游戏制作方法的区别。
                      次世代游戏在业内人的眼里首要的代表就是“法线贴图”以及真实的模型、贴图效果和实时的光影效果。现世代游戏主要是以手绘为主,所有的光影变化以及材质效果都是通过手绘画上去的。
                      现在的次世代游戏进入了一个新的时期,那就是PBR时期,通过多张贴图表现不同的材质特性来模拟真实光照。但是手绘风格的游戏不甘示弱,也慢慢的加入了使用PBR软件制作贴图的行列。
                      现在很多国内国外手绘风格的项目也会使用到次世代游戏PBR贴图软件Substance Painter这款软件。
                      那这些手绘风格的游戏美术到底要怎样来去制作呢?和以前的那些现世代游戏的制作方法有什么区别呢?今天咱们就来说说“手绘风格次世代游戏美术”的制作。

                      游戏手绘

                      给“手绘风格的次世代游戏”整体加个定义的话,其实挺难,因为现在市面上的制作方法越来越多,你说它是纯手绘的,有的纹理也雕刻出来,你说它模型卡通的,但有的只限于模型,纹理又是写实的,你说它是和现世代一样都是绘画贴图,但绘画的内容不包括投影和光效。所以这个风格是百家齐鸣,各式各样。作品大多数的模型都是比较偏向卡通或是有些风格的,从雕刻的手法来看,有的会在边缘位置制作出一些切面的破损出来。
                      模型比较光滑,没有太多的真实破损的雕刻,就拿《守望先锋》来说。它不像次世代游戏那样需要制作出非常写实的效果,要保留着一些卡通的特点。这对于三维美术师的风格理解和把控力上有着非常高的挑战。这类的作品有着截然相反的两个分支。一个是只绘制颜色,一个是表现的和次世代贴图一样纹理写实。
                      现在是一个融合的时代,有了PBR流程了次世代与现世代界限模糊了,有了Substance Designer三维美术师与技术美术师的界限也模糊了。手绘风格的次世代游戏制作也是同样,因为现在的技术赋予了更多的,新颖的,可实现的可能性。

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